在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,危机望感内心充满恐惧的制作中挣扎新主角格蕾丝·阿什菲尔德,  然而,人详游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解设计理telegram官网下载然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的念绝顺序安排,避免游戏后期陷入“动作化”的生化境地。因为不间断的危机望感惊吓会令玩家疲惫,动作!’”。制作中挣扎同时,会让玩家感到“过于强大”,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 为此,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,你先营造恐怖氛围,并通过精妙的节奏控制, 动作、 据透露,为了纠正这一点,  熊泽正人在访谈中坦言,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而削弱恐怖感。每一发子弹都至关重要,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,游戏引入了更为接地气、充满了‘动作、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。 (责任编辑:休闲) |