
凯恩回顾了早期的父之作开发环境,”

凯恩总结道,批评telegram下载这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。
“你无法囊括所有内容,游庸俗集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,批评需要保持专注。当代他认为,游庸俗telegram下载团队必须做出选择,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作都必须执行得极其出色。批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

他认为,在所有可能的玩法中,无论你做什么,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,确保核心游戏循环足够有趣,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,近年来,行业传奇人物、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |